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| | | Magical Pets and their Wold - Informationen und Regeln | |
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Kiara König/in über Firecrystal

Anzahl der Beiträge: 34 Punkte: 362 Bewertungssystem: 0 Anmeldedatum: 14.10.11 Ort: In Firecrystal
Charakter der Figur Charaktere: 3 Charkter:
 | Thema: Magical Pets and their Wold - Informationen und Regeln Sa Nov 12, 2011 7:18 pm | |
| Hallo liebe Forenmitglieder! Endlich ist es so weit! Wir beginnen mit dem ersten Spiel in einer anderen Welt wo es "Punkte sammeln" heißt. Doch bevor wir starten müssen wir Vorbereiten. Wer die Regeln noch nicht kennt, der sollte sie lesen. Wer Interesse am Spiel hat, ließt weiter. Erst einmal fangen wir mit der Geschichte an: | Geschichte: | | | In einer anderen Welt, die Menschen nicht kennen leben die magischen Menschen mit ihren "Magical Pets". Ist es klug starke Wesen zu haben, die einen Beschützen oder ist es besser ein kleines Tier als Haustier zu nehmen. Lieber nur ein bis zwei Tiere einfangen und zähmen oder lieber ganz viele für mehr Macht. Doch alle müssen versorgt werden. Über all das müssen sich die Magier und Magierinnen Gedanken machen, denn die normalen Menschen drohen die Welt zu entdecken und die Magier müssen ihre Schutzwand verstärken. Zusammen gelinkt es bestimmt, doch alle Magical Pets müssen versorg werden und einige können sich überhaupt nicht leiden. |
| So wird gespielt: | | | In diesem Spiel spielt man so: Alle, die Mitmachen wollen, machen Steckbriefe für einen Magier oder eine Magierin. Das machen sie den Steckbrief für das Magical Pet des Magiers oder der Magierin. Es müssen mindestens zwei sein und höchstens acht. Sobald genügend mitspielen können wir starten.
Am Anfang stellen sich die Personen etwas vor. Dann beginnen wir. Jeder bekommt ein Startgeld. Der Preis ist nach Anzahl der Magical Pets unterschiedlich. |
Spielablauf
Das Spiel beginnt nach der Vorbereitung im Thema "Magical Pets and their Wold" in einem neuen Thead. Sobald dieser eröffnet wird, wird der Link hier reingestellt.
Das Speil beginnt!
Einer der Spielleiter leitet das Spiel ein, mit dem Geschichten Text. Dann schreibt er gut zu sehen, den Tag an: Tag 1. Alle Teilnehmer berichten was sie an diesem Tag machen: Tier versorgen, andere Magier kennen lernen, mit seinen Fähigkeiten herumspielen, ... . Wenn bei jemanden der Tag zu Ende ist, schreibt er als letztes, dass seine Person schlafen geht. Das heißt also, dass Spiel wird so ähnlich wie in einem Tagebuch geschrieben.
Der nächste Tag beginnt erst dann, wenn alle Magier und Magierinnen über ihren Tag geschrieben haben. Einer der Spielleiter schreibt dann "Tag 2".
Die magischen Tiere, ob Haustier oder starkes "Kampftier" alle haben Punkte:
1. Lebenspunkte 2. Freundschaftspunkte 3. Kraft- oder Elegantspunkte Ganz selten auch noch: Liebespunkte
Punkte
Hier nun die einzelnen Punkte:
| Lebenspunkte: | | | Höhste Punktzahl: 20 Die Punktzahl steigt, wenn das Tier Futter und Pflege hat. Wenn ein Spieler nicht merkt, dass z.B. der Futtervorrat lehr ist sinkt die Punktzahl. Ist sie am Ende bei 0, stirbt das Tier. |
| Freundschaftspunkte: | | | Höhste Punktzahl: 30 Wenn das Tier alles hat, wie sein Lieblingsessen und mehr wird es sehr zufrieden und Glücklich. Es mag seinen Besitzer und vertraut ihm. Somit steigt die Freundschaftspunktzahl. Wird dem Tier langweilig und es nicht zufrieden, sinkt sie wieder. Ist sie bei 0, hat das Tier eine schlechte Stimmung und gehorcht seinem Besitzer nicht. Merkt dieser das nicht, bleibt die Punktzahl weiter auf 0. Ist lange auf der 0, kann das Magical Pet von zuhause weglaufen und in die Freiheit. |
| Kraft- oder Elegantspunkte: | | | Höhste Punkzahl: 50 Ist das Tier besonders Stark oder mehr elegant? Hat ein magisches Wesen die Lebens- und Freundschaftspunkte eine Zeit voll steigt die Kraft- oder Elegantpunktzahl. Wenn dies der Fall ist, lernt es etwas oder kann etwas neues. Dies ist zum Vorteil bei "Wettbewerben" und "Kämpfen" (wird später erklärt). |
| Liebespunkte: | | | Am Anfang des Spieles wird eine Umfrage gemacht: Wie viele Magical Pets sollen sich verlieben? 1. Keine 2. Eines. 3. Zwei
Wenn sich welche verlieben sollen wird von Spielleitern gelost. Es wird nur einem Teilnehmer verraten welches und zwar dem Besitzer. Der Besitzer spricht im Spiel die Person an, der das zweite Wesen gehört. Wenn sie eine Rätselfrage richtig lösen, können die Magical Pets zusammen sein. Beide bekommen Liebespunkte (wie viele hängt vom Schwierigkeitsgrad der Frage ab). Liebespunkte dürfen von den Besitzern in andere beliebige Punkte umwandeln. Wenn nicht, sinkt vom ersten Magical Pet (also das, was sich verliebt hat) die Lebenspunktzahl und Freundschaftsfunkzahl. |
Startpreise
1 Tier: 12,50 2 Tiere: 25,00 € 3 Tiere: 37, 50 € 4 Tiere: 50, 00 € 5 Tiere: 62, 50 € 6 Tiere: 75, 00 € 7 Tiere: 87, 50 € 8 Tiere: 100, 00 €
Wozu das Geld Das Geld wird gebraucht um das Tier zu versorgen. In der Stadt, wo die Geschichte spielt, gibt es fünf Läden, in denen man alles für sein Tier gibt. Wenn es etwas nicht in einem Laden gibt, gibt es dies in einem anderen Laden. Jedoch muss man aufpassen, denn die Läden schließen zu unterschiedlichen Zeiten. Es kann auch passieren, dass der billige Laden etwas nicht führ oder etwas ausverkauft ist und man dieses in einem teureren Laden kaufen muss.
Was muss man kaufen?
Hier eine Liste was man für das Tier braucht und kaufen muss:
1. Futter 2. Trinken (kann auch Steuer für Leitungswasser sein) 3. Futter- und Trinkschale(n). 4. Bürsten und sonstige Pflegemittel (je nachdem, was für ein Tier) 5. Seife zum waschen + Steuer für Wasser (je nachdem, was für ein Tier) Ist so teuer wie die Pflegemittel bei Punkt 4. 6. Spiel- und Beschäftigungsdinge
Kaufen und wo?
Am Anfang werden dir einige Sachen gegeben, jedoch musst du selbst welche dazu kaufen. Jedoch brauchen die Tiere immer wieder neues Futter. Darum muss immer etwas neues gekauft werden.
Um etwas zu kaufen, gehst du im Spiel zu einen der fünf Läden. Dort sagst du einfach was du brauchst. Beim Spielstart werden die Namen der Läden verraten und was sie zu welchem Preis führen.
Tiere flegen
Um die Tiere zu verpflegen müsst ihr euch nicht kümmern. Das die Tiere ihr Futter kriegen und etwas spielen sind Dinge die im Hintergrund passieren. Gezählt werden sie von Spielleitern.
Geld verdienen
Um Geld zu verdienen, falls man keines mehr hat (das Geld zählen die Punktezähler) bringt man das Tier zum Kampf oder Wettbewerb, denn dort kann man etwas Gewinnen (je nach Platz). Man kann auch Mitspieler herausfordern. Zwei bis vier Spieler können gegeneinander Kämpfen, wenn sie einen Punktezähler fragen, ob er dabei ist um die Punkte zu zählen. Am Start legt jeder etwas Geld als Lohn ein (z.B. Jeder 5 €). Der Gewinner kriegt alles. Die Spieler einigen sich auf den Betrag, den sie reinlegen.
Wettbewerbe und Kämpfe
Du kannst mit einem deiner magischen Tiere bei einem Wettbewerb oder Kampf teilnehmen. Ist dein Tier stark: Geh als deine Rolle zu einer "Arena". Es gibt vier Arenen. Dort kämpfen die magischen Wesen gegeneinander. Die Mitspieler bekämpfen sich gegenseitig. Die Spielleiter, die die Punkte der Tiere zählen, suchen den Teilnehmer mit dem Wesen, dass die höhste Kraftpunktzahl hat. Genauso ist es mit dem Wettbewerben. Es gibt ebenfalls vier Wettbewerb Veranstaltungen. Hier sucht man die höhste Elegantspunkteanzahl.
Der Sieger ist auf sein Wesen stolz und dieses Glücklich. Die Freundschaftspunkte- und Lebenspunkteanzahl steigen um etwas. Außerdem bekommt der Besitzer Geld
Der Verlierer (der letzte oder die letzten beiden) haben das gegenteil. Die Freundschaftspunkte- und Lebenspunkteanzahl sinken etwas. Spielende
Nach einigen Tagen (so ungefähr 20) Werden die Punkte der einzelnen Tiere in Gesamtpunkte umgewandelt. Die Spieler oder der Spieler, der die Höhste Punktzahl am Ende hat, ist Sieger. Natürlich gibt es noch einige Extrasieger: Besitzer dessen Tier, die höhste Lebenspunktzahl, die höhste Freundschaftspunktzahl, die höhste Kraft- und die höhste Elegantspunktzahl hat. Das Spiel ist dann zu Ende und die Theads werden geschlossen. Wenn die Forenmitglieder noch Spaß an einer neuen Runde hätten, sollen sie mir Nachrichten schreiben. Wenn es mehrere wollen, werden die Theads wieder eröffnet oder es werden neue aufgemacht.
Orte
Hier alle Orte:
| Läden: | | | 1. All for Pets! (Prudokte erscheinen später) 2. Rund um dein Magical Pet (Prudokte erscheinen später) 3. Für dein Tier (Prudokte erscheinen später) 4. Tierrestaurant (Prudokte erscheinen später) 5. FAP - For all Pets |
| Arenen: | | | Alle Arenen: 1. Arena Stufe 1 2. Arena Stufe 2 3. Arena Stufe 3 4. Arena Stufe 4 |
| Wettbewerbe: | | | 1. Normal Wettbewerb 2. Mittel Wettbewerb 3. Super Wettbewerb 4. Profi Wettbewerb |
| Häuser der Teilnehmer: | | | Jeder kann sich seinen Straßennamen selbst ausdenken. Mitglieder können auch auf der gleichen Straße wohnen. |
Punktzahlen herausfinden
Du kannst die Spielleiter, die die Punkte zählen fragen: 1. Wie viele Lebenspunkte hat mein Magical Pet? 2. Wie viele Liebespunkte hat mein Magical Pet? Bitte per Privaten Nachrichten Nach den anderen Punkten darfst du nicht fragen! Um Liebespunkte umzuwandeln schreibst du eine Private Nachricht an die Spielleite, die Punkte zählen, wie du gerne umwandeln möchtest.
Bitte nicht zu oft nachfragen!!!
FAQs
Was gibt es für Vorteile bei einem oder zwei Tieren und bei mehreren?
Um ein Tier oder um zwei Tiere lässt es sich leichter kümmern. Die Punktzahlen steigen besser. Bei mehreren hat man insgesamt am Anfang höhere Punktzahlen, doch es ist schwerer alle Tiere zu pflegen.
Ich hatte nur ein Tier und es ist gestorben. Was nun?
Es ist kaum möglich, dass ein Mitspieler kein Magical Pet mehr hat. Wenn dies doch geschieht, geht die Person in das Waisenhaus und kann sich dort eines von drei Tieren aussuchen.
Bei Fragen melden!!!
Teilnehmer
Und hier die Teilnehmer:
| Spielleiter: | | | Leiter: 1.Suzanne 2. Punktezähler: Für Krafttiere: 1. 2. 3. 4. 5. ... Für Elegante Tiere: 1. 2. 3. 4. 5. ... Leiter für Läden: 1. 2. Suzanne als Mira 3. 4. 5. Leiter für Arenen: 1. 2. 3. 4. 5. |
Wer sich für einen Leiterplatz bewerben will, soll hier antworten.
Mitspieler
| Ladenleiter: | | | 1) "All for Pets" 2) "Rund um dein Magical Pet" Name des Mitgliedes: Suzanne Name als Magierin: Mira Anzahl an Magical Pets: drei Magical Pets Beherrscht das Element: Eis Kleidung: Rosa Kleid und dunkle rosande Stiefel, (fast Rot) Haarreifen, an dem ein gelb-goldener Stein hängt, Gürtel mit gleichem Stein (eventuelle Erweiterung) Haarfarbe: noch unklar, wahrscheinlich Rosa oder Schwarz Frisur: offende Haare mit Reifen Haarlänge: fast Schulterlang Augenfarbe: blau Besonderes: Ladenleiterin des Ladens "Rund um dein Magical Pet" |
| Magier: | | | Teilnehmer gesucht! |
| Magierinnen: | | | 1) Name des Mitgliedes: Aliana Name als Magier: Amphora (Spitzname: Ra) Anzahl an Magical Pets:3 Beherrscht das Element: Wind Kleidung: Schickes Kleid (Mal sie) Haarfarbe: Schwarz Frisur: unterschiedlich Haarlänge:5cm länger als bis unter die Arme Augenfarbe: dunkelbraun Besonderes:/ |
| Magical Pets von Ladenleitern: | | | Von Suzanne als Mira 1) Name des Mitgliedes: Suzanne Name des Besitzers: Mira Name des Tieres: Cherry (männchen) Krafttier oder Elegantes Tier: Ellegantes Tier Schuppentier oder Felltier: Felltier Aussehen: Sieht aus wie ein Hundewelpe, Rotes Fell, hellrote Pfoten, Dunkelrote Kirsche auf der Stirn, kleine Dunkelrote Drachenflügel, buschiger Schwanz Augenfarbe: grün Beherrscht das Element: Feuer Isst am Liebsten: Gemüse und Obst Freundet sich nach: sehr vielen Stunden mit jemanden an (er hat wenige Freunde). Spielt am Liebsten: macht gerne Springen, Flugübungen, Spielt: auf der Chouch herum hüpfen Tut was, wenn es anderen Magical Pets sieht: Bleibt schüchtern/tut gar nichts auffälliges Charakterbeschreibung: eigendlich Freundlich, man sähe es ihm an, wenn er nicht so schüchtern wäre Wirkt auf andere: schüchtern, ängstlich, niedlich Eigenschaften: schüchtern/ängstlich Besonderes: Kirsche auf der Stirn
2) Name des Mitgliedes: Suzanne Name des Besitzers: Mira Name des Tieres: Jane (weibchen) Krafttier oder Elegantes Tier: Krafttier Schuppentier oder Felltier: Felltier Aussehen: sieht aus wie eine kleine Ziege, blaues Fell, dunkelblaue Sterne aus Stirn und Wangen, Dunkelblauer Bauch, Buschiges dunkelblaues Schwanzende, schwarze Hufe, schwarze kleine Hörner auf dem Kopf, dunkelblaue Petterkramme auf dem Rücken Augenfarbe: hellblau (übrigens: hat einen Silberblick) Beherrscht das Element: Element der Nacht Isst am Liebsten: Kräuter/Getreide Freundet sich nach: ? Stunden mit jemanden an (ist immer unklar). Spielt am Liebsten: kämpfen/Jagen Tut was, wenn es anderen Magical Pets sieht: Schipfworte zurufen/manchmal nichts Charakterbeschreibung: zickig Wirkt auf andere: etwas böse, zickig Eigenschaften: oft etwas böse und zickig, ist in wirklichkeit sehr freundlich und sehr nett ("Harte Schale-Weicher Kern") Besonderes: -
3) Name des Mitgliedes: Suzanne Name des Besitzers: Mira Name des Tieres: Hermes Krafttier oder Elegantes Tier: Ellegantes Tier Schuppentier oder Felltier: Felltier Aussehen: runde Fellkugel, Körper: grünes Fell, dort wo eigentlich Ohren sein sollen, sind große dunkelgründe Flügel, braunegründe kleine Arme und Füße, in der rechten Hand eine Schnurr mit Metallring, an dem drei Dinge baumeln: Goldene Glocke, rote Feder, goldenes Dreieck, an den Füßen jeweils zwei hellgrüne Federn, Katzenschnurrbart, große schwarze Augen, goldenes Dreieck auf der Stirn, kleine schwarze Hörner und Fühler auf dem Kopf, an den Fühlern sind kleine Lampen Augenfarbe: schwarz (mit kleinem weißen Punkt) Beherrscht das Element: Wind Isst am Liebsten: Gemüse/Kräuter Freundet sich nach: wenigen Stunden mit jemanden an. Spielt am Liebsten: Fangen/herum flattern/macht gerne Witze Tut was, wenn es anderen Magical Pets sieht: Begrüßen/Grüßen/Freundlich sein/zuwinken/... Charakterbeschreibung: freundlich/liebevoll Wirkt auf andere: freundlich/nett/süß Eigenschaften: nett/mutig Besonderes: Heißt Hermes, weil er Federn an den kleinen Füßen hat, runde Kugelförmige Körper und große Runde Augen stechen hervor |
| Magical Pets von Magiern: | | | - |
| Magical Pets von Magierinnen: | | | Von Aliana als Amphora 1) Magical Pet: Name des Mitgliedes: Aliana Name des Besitzers: Ra Name des Tieres: Nyla Krafttier oder Elegantes Tier: elegant Schuppentier oder Felltier: Fell Aussehen: kreis Rund und puschelig (blau)(wie R2000 aus dem Manga Anime Tokyo Mew Mew) Augenfarbe:/ Beherrscht das Element: Blitz Isst am Liebsten: Kräuter aller art Freundet sich nach: 1Stunde mit jemanden an. Spielt am Liebsten: in der Luft hinter Ra her fliegen. (Hoffentlich ohne das sie es merkt) Tut was, wenn es anderen Magical Pets sieht: Begrüßen Charakterbeschreibung: freundlich Wirkt auf andere: freundlich (flauschig) Eigenschaften: klein und unauffällig (eher ängstlich) Besonderes: ähnelt R2000(Manga Animation Tokio Mew Mew)
2) 3) |
Steckbriefe
Wer noch mitmachen will, füllt diese Steckbriefe aus:
| Magier: | | | Name des Mitgliedes: Name als Magier: Anzahl an Magical Pets: Beherrscht das Element: Kleidung: Haarfarbe und vielleicht Frisur: Augenfarbe: Besonderes: |
oder
| Magierin: | | | Name des Mitgliedes: Name als Magier: Anzahl an Magical Pets: Beherrscht das Element: Kleidung: Haarfarbe: Frisur: Haarlänge Augenfarbe: Besonderes: |
dazu bitte diese ausfüllen:
| Magical Pet: | | | Name des Mitgliedes: Name des Besitzers: Name des Tieres: Krafttier oder Elegantes Tier: Schuppentier oder Felltier: Aussehen: Augenfarbe: Beherrscht das Element: Isst am Liebsten: Gemüse/Fleisch/Kräuter/Getreide Freundet sich nach: ... Stunden mit jemanden an. Spielt am Liebsten: kämpfen/Jagen/Rennen/Fangen/gar nichts Tut was, wenn es anderen Magical Pets sieht: Begrüßen/Schipfworte zurufen/Frech sein/Bleibt schüchtern/tut cool/tut gar nichts auffälliges Charakterbeschreibung: freundlich/frech/zickig/... Wirkt auf andere: freundlich/frech/böse/... Eigenschaften: schüchtern/ängstlich/mutig/... Besonderes: |
Zum Teilnehmen alles ausfüllen!!!
Viel Spaß beim Spielen! Suzanne, Admistratorin
Zuletzt von Suzanne am So Nov 20, 2011 7:46 pm bearbeitet, insgesamt 4 mal bearbeitet (Grund : Hinzugefügt) |
|  | | Aliana Neuling

Anzahl der Beiträge: 7 Punkte: 211 Bewertungssystem: 0 Anmeldedatum: 03.11.11
Charakter der Figur Charaktere: 1 Charkter:
 | Thema: Re: Magical Pets and their Wold - Informationen und Regeln So Nov 20, 2011 6:43 pm | |
| | Magierin: | | | Name des Mitgliedes: Aliana Name als Magier: Amphora (Spitzname: Ra) Anzahl an Magical Pets:3 Beherrscht das Element:Wind Kleidung: Schickes Kleid (Mal sie) Haarfarbe: Schwarz Frisur: unterschidlich Haarlänge:5cm länger als bis unter die Arme Augenfarbe: dunkelbraun Besonderes:/
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| Magical Pets: | | | Magical Pet: Name des Mitgliedes:Aliana Name des Besitzers:Ra Name des Tieres:Nyla Krafttier oder Elegantes Tier:elegant Schuppentier oder Felltier:Fell Aussehen: kreis Rund und puschelig (blau)(wie R2000 aus Tokyo Mew Mew) Augenfarbe:/ Beherrscht das Element: Blitz Isst am Liebsten: Kräute aller art Freundet sich nach: 1Stunde mit jemanden an. Spielt am Liebsten: in der Luft himter Ra her fligen. (Hofentlich ohne das sie es merkt) Tut was, wenn es anderen Magical Pets sieht: Begrüßen Charakterbeschreibung: freundlich Wirkt auf andere: freundlich (flauschig) Eigenschaften: klein und unaufällig (eher ängstlich) Besonderes:ähnelt R2000(Manga Anime Tokio Mew Mew) |
anderen Tiere kommen
Zuletzt von Suzanne am Di Dez 27, 2011 4:04 pm bearbeitet, insgesamt 1 mal bearbeitet (Grund : Fehlende Informationen) |
|  | | Kiara König/in über Firecrystal

Anzahl der Beiträge: 34 Punkte: 362 Bewertungssystem: 0 Anmeldedatum: 14.10.11 Ort: In Firecrystal
Charakter der Figur Charaktere: 3 Charkter:
 | Thema: Teilnehmerin Suzanne So Nov 20, 2011 7:27 pm | |
| Danke für deinen Beitrag Aliana. Ich möchte nicht das die Aktion ins Wasser fällt. Ich selbst mache bei unserem ersten Spiel mit. Natürlich werde ich am Ende nicht zu den Teilnehmern gezählt, da ich Spielleiter bin. Das heißt ich kann nicht gewinnen. Um so besser für euch! | Magierin: | | | Name des Mitgliedes: Suzanne Name als Magierin: Mira Anzahl an Magical Pets: drei Magical Pets Beherrscht das Element: Eis Kleidung: Rosa Kleid und dunkle rosande Stiefel, (fast Rot) Haarreifen, an dem ein gelb-goldener Stein hängt, Gürtel mit gleichem Stein (eventuelle Erweiterung) Haarfarbe: noch unklar, wahrscheinlich Rosa oder Schwarz Frisur: offende Haare mit Reifen Haarlänge: fast Schulterlang Augenfarbe: blau Besonderes: Ladenleiterin des Ladens "Rund um dein Magical Pet" |
| Magical Pets: | | | 1) Name des Mitgliedes: Suzanne Name des Besitzers: Mira Name des Tieres: Cherry (männchen) Krafttier oder Elegantes Tier: Ellegantes Tier Schuppentier oder Felltier: Felltier Aussehen: Sieht aus wie ein Hundewelpe, Rotes Fell, hellrote Pfoten, Dunkelrote Kirsche auf der Stirn, kleine Dunkelrote Drachenflügel, buschiger Schwanz Augenfarbe: grün Beherrscht das Element: Feuer Isst am Liebsten: Gemüse und Obst Freundet sich nach: sehr vielen Stunden mit jemanden an (er hat wenige Freunde). Spielt am Liebsten: macht gerne Springen, Flugübungen, Spielt: auf der Chouch herum hüpfen Tut was, wenn es anderen Magical Pets sieht: Bleibt schüchtern/tut gar nichts auffälliges Charakterbeschreibung: eigendlich Freundlich, man sähe es ihm an, wenn er nicht so schüchtern wäre Wirkt auf andere: schüchtern, ängstlich, niedlich Eigenschaften: schüchtern/ängstlich Besonderes: Kirsche auf der Stirn
2) Name des Mitgliedes: Suzanne Name des Besitzers: Mira Name des Tieres: Jane (weibchen) Krafttier oder Elegantes Tier: Krafttier Schuppentier oder Felltier: Felltier Aussehen: sieht aus wie eine kleine Ziege, blaues Fell, dunkelblaue Sterne aus Stirn und Wangen, Dunkelblauer Bauch, Buschiges dunkelblaues Schwanzende, schwarze Hufe, schwarze kleine Hörner auf dem Kopf, dunkelblaue Petterkramme auf dem Rücken Augenfarbe: hellblau (übrigens: hat einen Silberblick) Beherrscht das Element: Element der Nacht Isst am Liebsten: Kräuter/Getreide Freundet sich nach: ? Stunden mit jemanden an (ist immer unklar). Spielt am Liebsten: kämpfen/Jagen Tut was, wenn es anderen Magical Pets sieht: Schipfworte zurufen/manchmal nichts Charakterbeschreibung: zickig Wirkt auf andere: etwas böse, zickig Eigenschaften: oft etwas böse und zickig, ist in wirklichkeit sehr freundlich und sehr nett ("Harte Schale-Weicher Kern") Besonderes: -
3) Name des Mitgliedes: Suzanne Name des Besitzers: Mira Name des Tieres: Hermes Krafttier oder Elegantes Tier: Ellegantes Tier Schuppentier oder Felltier: Felltier Aussehen: runde Fellkugel, Körper: grünes Fell, dort wo eigentlich Ohren sein sollen, sind große dunkelgründe Flügel, braunegründe kleine Arme und Füße, in der rechten Hand eine Schnurr mit Metallring, an dem drei Dinge baumeln: Goldene Glocke, rote Feder, goldenes Dreieck, an den Füßen jeweils zwei hellgrüne Federn, Katzenschnurrbart, große schwarze Augen, goldenes Dreieck auf der Stirn, kleine schwarze Hörner und Fühler auf dem Kopf, an den Fühlern sind kleine Lampen Augenfarbe: schwarz (mit kleinem weißen Punkt) Beherrscht das Element: Wind Isst am Liebsten: Gemüse/Kräuter Freundet sich nach: wenigen Stunden mit jemanden an. Spielt am Liebsten: Fangen/herum flattern/macht gerne Witze Tut was, wenn es anderen Magical Pets sieht: Begrüßen/Grüßen/Freundlich sein/zuwinken/... Charakterbeschreibung: freundlich/liebevoll Wirkt auf andere: freundlich/nett/süß Eigenschaften: nett/mutig Besonderes: Heißt Hermes, weil er Federn an den kleinen Füßen hat, runde Kugelförmige Körper und große Runde Augen stechen hervor |
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